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英雄联盟妖姬为什么还不削(lol妖姬强吗)

lol妖姬连招(致命的舞蹈步伐)

- 使用魔影迷踪可以帮助你有好的站位来施放幻影锁链。

在《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)这款游戏中,妖姬(Ahri)是一位极具魅力和机动性的法师型英雄。她的连招技巧被称为“致命的舞蹈步伐”,在战场上展现出无与伦比的威力。本文将详细介绍LOL妖姬连招的作步骤,帮助玩家们更好地掌握这一技巧。

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英雄联盟妖姬为什么还不削(lol妖姬强吗)


1.妖姬的技能介绍

在学习妖姬的连招之前,我们首先需要了解她的技能。妖姬的技能包括:

W技能:灵魄突袭

E技能:魅惑魅影

R技能:灵动狐狸

2.妖姬连招的基本作

妖姬的连招主要依赖于她的技能和普通攻击的组合之后我所触及的就是妖姬有沉默的版本,然后在版本V3.124妖姬沉默被削Q重新命名由噤声魔印改成了恶意魔印。当时偶还花了一个星期时间才适应-。以下是妖姬连招的基本作步骤:

使用Q技能:魅惑之球,对敌人造成伤害。

使用W技能:灵魄突袭,向敌人发起冲击,造成额外伤害。

使用E技能:魅惑魅影,将敌人魅惑并造成伤害。

使用R技能:灵动狐狸,进入灵动状态,增加移动速度和技能伤害。

重复以上步骤,不断输出伤害,击败敌人。

通过不断练习和熟悉妖姬的技能,玩家们可以更加流畅地进行连招,并在战斗中取得优势。

3.妖姬连招的高级技巧

除了基本的连招作,妖姬还有一些高级技巧可以帮助玩家们更好地利用她的技能:

利用妖姬的R技能:灵动狐狸,可以在战斗中迅速躲避敌人的技能和攻击。

使用闪现技能:可以帮助妖姬更好地接近敌人或逃离危险。

观察敌人的技能冷却时间:在敌人技能冷却的时候,妖姬可以更加放心地发起进攻。

合理利用妖姬的被动技能:妖姬的被动技能可以使她的普通攻击变得更加强力,玩家们应该善于利用这一特点。

通过掌握这些高级技巧,玩家们可以将妖姬的连招发挥到,成为战场上的制胜者。

LOL诡术妖姬乐芙兰的改动史。

英雄联盟诡术妖姬技能介绍:

不记得那么详细,只是听说妖姬刚出来天就被拳头紧急回炉,貌似是太爆炸了,影响游戏平衡。。。

-!!!

在3.129版本的时候妖姬w的成长耗蓝降低了一些。

3.法力消耗:50/60/70/80/90。134版本的时候妖姬的w回来时间比以前多了一秒,我是感觉没多少区别。

3.137版本修复了妖姬被动出来隐身时闪现会使妖姬本身脱离隐身状态。

3.147时大招伤害又被削了,大招的qe两个技能ap收益下降了百分之零点零五,w下降了百分之零点零七五。

3.154版妖姬的w和e被削了,w的速度(当时泪奔了现在适应了)从1600掉到了1300,e的宽度(影响不大)从70下降到55相应的大招的w和e也一样。相对的现在的妖姬更考验作和切入时机。

不过最近美服新版本中妖姬的w弹道速度由1300提高到1450,国服还没更新,不过我感觉是,毕竟以前1600。。。

当然一条姐还是一样的爆炸。。。

英雄联盟,为什么很多人说妖姬不适合低分段?

修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在迷雾下可见

妖姬的作难度比较高,低分段的人一般不会玩

反应手速跟不上,队友等以致于很多英雄都不会在低分段出现

主要是作难度太大,低分段不好作

现在乐芙兰故技重施,将她放过的上一个技能再施放一次。也就低分段能玩玩了

w和r的使用

介绍下lol诡术妖姬技能

很不错,

1、镜花水月,被动技能,当乐芙兰跌至40%生命值以下时,她会1秒并创造一个幻像(不能造成伤害),幻像最多可持续8秒。【镜花水月】有1分钟的冷却时间。可以通过按住alt键的同时使用鼠标右键或再次施放此技能来控制【镜花水月】生成的幻像。

2、恶意魔印,快捷键:Q,乐芙兰投出一个魔印,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害并标记目标3.5秒。用任一其它技能对被标记的目标造成伤害时,都会引爆魔印并造成55/80/105/130/155 (+0.4)魔法伤害。

魔印伤害:55/80/105/130/155

引爆伤害:55/80/105/130/155

伤害:85/125/165/205/245

法力消耗:60/75/90/105/120

4、幻影锁链,快捷键:E,乐芙兰抛出一个锁链来束缚命中的个敌人,造成40/60/80/100/120(+0.3)魔法伤害并提供目标的真实视野。如果目标持续被束缚1.5秒,则乐芙兰会将其禁锢1.5秒,并造成附加的60/90/120/150/180(+0.7)魔法伤害。

锁链伤害:40/60/80/100/120

禁锢伤害:60/90/120/150/180

冷却时间:0

5、故技重施,快捷键:R,乐芙兰故技重施,将她放过的上一个技能再施放一次。故技重施版【恶意魔印】和【幻影锁链】造成{{ f1.0 }} (+{{ f2.0 }})魔法伤害,相应地,它们的印记和禁锢效果造成{{ f3.0 }} (+{{ f4.0 }})伤害。

故技重施版【魔影迷踪】造成{{ f5.0 }}(+{{ f6.0 }})魔法伤害。

故技重施版恶意魔印/幻影锁链伤害:{{ f1.0 }} -> {{ f11.0 }}

故技重施版标记/禁锢伤害:{{ f3.0 }- 要先对乐芙兰发起攻击,来规避她的大部分小诡计,尤其是她在近期用过她的位移技能【魔影迷踪】时。} -> {{ f12.0 }}

故技重施版魔影迷踪伤害:{{ f5.0 }} -> {{ f13.0 }}

故技重施冷却时间:60/45/30

扩展资料:

诡术妖姬背景故事

即使是在秘密团体黑色玫瑰的成员内部,乐芙兰也同样保持神秘,而乐芙兰这个名字也只是众多化名之一。这个皮肤惨白的女人自从诺克萨斯建国初期就开始纵大小人物,推动事态发展。这位女法师能用魔法制造自己的镜像,她可以出现在任何地点、任何人面前、甚至同时现身于许多地方。乐芙兰永远都在暗处密谋策划,而她真正的动机和她变换不定的身份一样令人难以捉摸。

镜花水月,被动技能。

当乐芙兰跌至40%生命值以下时,她会1秒并创造一个幻像(不能造成伤害),幻像最多可持续8秒。

【镜花水月】有1分钟的冷却时间。

可以通过按住alt键的同时使用鼠标右键或再次施放此技能来控制【镜花水月】生成的幻像

恶意魔印,快捷键:Q

乐芙兰投出一个魔印,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害并标记目标3.5秒。

用任一其它技能对被标记的目标造成伤害时,都会引爆魔印并造成55/80/105/130/155 (+0.4)魔法伤害。

魔印伤害:55/80/105/130/155

引爆伤害:55/80/105/130/155

法力消耗:50/60/70/80/90

魔影迷踪,快捷键:W

乐芙兰位移至目标区域,对目标区域附近的敌人造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。

在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到乐芙兰的初始位置。

伤害:85/125/165/205/245

法力消耗:60/75/90/105/120

乐芙兰抛出一个锁链来束缚命中的个敌人,造成40/60/80/100/120(+0.3)魔法伤害并提供目标的真实视野。

如果目标持续被束缚1.5秒,则乐芙兰会将其禁锢1.5秒,并造成附加的60/90/120/150/180(+0.7)魔法伤害。

锁链伤害:40/60/80/100/120

禁锢伤害:60/90/120/150/180

冷却时间:0

故技重施,快捷键:R

故技重施版【恶意魔印】和【幻影锁链】造成{{ f1.0 }} (+{{ f2.0 }})魔法伤害,相应地,它们的印记和禁锢效果造成{{ f3.0 }} (+{{ f4.0 }})伤害。

故技重施版【魔影迷踪】造成{{ f5.0 }}(+{{ f6.0 }})魔法伤害。

故技重施版恶意魔印/幻影锁链伤害:{{ f1.0 }} -> {{ f11.0 }}

故技重施版标记/禁锢伤害:{{ f3.0 }} -> {{ f12.0 }}

故技重施版魔影迷踪伤害:{{ f5.0 }} -> {{ f13.0 }}

故技重施冷却时间:60/45/30

拓展资料:使用技巧

1、当你使用诡术妖姬

- 魔影谜踪和故技重施一起释放,可以让对方难以猜出你要回到哪一个魔影谜踪的法阵上。

- 你可以用恶意魔印与幻影锁链来防止有闪现技能的角色逃跑,最多持续4秒。

2、敌人使用诡术妖姬

- 乐芙兰的大招可以在她的技能施放期间,或是,少见地在一个遥远的位置创造一个假的乐芙兰。

- 在远处创造的假乐芙兰将会跑向距它最近的敌方英雄,施放一个无害的技能,随后立刻消失。

- 晕眩或沉默乐芙兰将阻止她激活【魔影迷踪】返回。

英雄联盟现在看别人玩ap以前件都是书,第二件是卢登,但是为啥现在卢登很少出了,被削了吗?还有

3、魔影迷踪,快捷键:W,乐芙兰位移至目标区域,对目标区域附近的敌人造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到乐芙兰的初始位置。

因为大棒被削了,所以卢登也被削了。ADC的攻击距离增加了,但相应的ADC的移动速度被削了,ADC出黑切和三项是为了增加生存能力。望采纳!

跟着版本走

出装看阵容,看英雄的需要…没有一成不变的出装啊。装备不会削很多的,如果英雄依赖这个装备的效果,就算削了也要出。就比如三相,武器、刀妹、猴子之类的还是要先做三相的…

卢登被削了两次次加成少了第二次充能和加成都削了。 黑切是新做了后价值变大了。 三项大神装时不要鞋出的。

这因角色而议吧!不可能Q技能:魅惑之球所有的abc都会出黑切或者三项吧!

人心的沦陷

英雄联盟妖姬厉害吗?回答不要太简洁

不是很懂楼上活在哪个版本,妖姬的Q技能s4就把沉默移除了吧=版本不同,出装也就不同了,多看看直播,会学会很多的,望采纳 =

妖姬在中路是很强势的英雄。并且可以压制甚至击杀很多中路AP,前期不论是耗血还是对拼能力都是数一数二的。有高爆发,还有E技能的硬控,配合打野效果也是很不错的。

到中后期,妖姬团战的打法在于开团之前的消耗,针对敌方C位可以W起手打一套QR,如果输出足够,也可以试试QRE直接秒杀。后期发育良好的妖姬QR最少能打脆皮半血以上。

厉害,中路爆发王之一,但是很脆,玩的不好容易被亚索艾克之类的刺客秒杀

这样和你说 妖姬考验你的作 首先技能释放要准确 ,要懂得切入时冷却时间:14/13/12/11/10机前期对线期不能被压 ,不然后期很难生存

lol妖姬哪个技能被削了

幻影锁链,快捷键:E

【乱花迷眼】

镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地

-【Q噤声魔印】

法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90

首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4法术强度)

-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6法术强度)

-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2法术强度)

沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒

-【W魔影迷踪】

冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后

-【E幻影锁链】

减速时间(以及束缚前的时间)降低至1.5秒,以前是2秒

束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒

冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒

-【R故技重施】

法力消耗降低至0,以前是100/50/0

现在所有被的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害

-【R故技重施:噤声魔印】

现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65法术强度)伤害

-【R故技重施:魔影迷踪】

现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后

现在造成150/300/450(+0 法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80.975法术强度)伤害

-【R故技重施:幻影锁链】

现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65法术强度)伤害

被削了还是增了?还是不动?买了值么

Q,现在没有沉默了。所以中单不太好玩了。以前QW上去不会吃到技能,现在你干QW上去就会吃到一套技能

其实不算削弱 单从技能全命中后的总伤害来看 还算是加强了 数字伤害方面虽然加强不多 不过作系数方面加强了 相比以前更灵动了 其实妖姬想要玩的好主要还是看作和伤害计算 一句话 只有多练才能玩的更好 喜欢就买吧还是值得入手的~!

Q,现在没有沉默了。所以中单不太好玩了。以前QW上去不会吃到技能,现在你干QW上去就会吃到一套技能

刷机一下或者关闭或太程序

英雄联盟妖姬怎么玩

牛头上单 妖姬中 菊花打野 火女辅助 还有ADC

在高分段,由于对线双方的水平都很高,妖姬往往很难单杀对面,难以在前期建立优势。而妖姬在后期是很乏力的,如果没法在前期打出优势就等于输了一小半。因此有人开发出了妖姬主W的一套打法。

主W的妖姬件大圣杯,本来妖姬清线是十分乏力的,大圣杯则把妖姬从一个清线很糟的英雄变成了一个清线还不错的英雄。利用W+R两个技能可以瞬间清掉一波兵,随后就可以上下路游走帮助队友K。由于大招CD很短,拿了蓝BUFF后更是只有20多秒,因此利用大招清兵完全没有这些技能的组合使用可以使妖姬在战斗中迅速击败敌人。问题;而利用妖姬强力的突进及控制技能,再加上超高的爆发伤害,妖姬抓人的十分之高,只要对方撤退不及时,被妖姬E到几乎百分百交人头。

虽然变成了主W技能,但妖姬在线上仍然很强势,主W的伤害只比主Q的伤害低一点,算好距离W过去扔他一脸再使用第二段W回来,可以让对面白吃一套技能。但要记住此时你主要的输出都在W上面,因此一定要保证W技能可以打中对面才行。一旦遇到走位特别没法让你打到的对手,就可以利用W快速请兵线然后去K了。

lol,火女,诡术妖姬,牛头,菊花信,女警。这样的阵容怎么样?

q的第二段沉默没了

上单算是比较强的,中单看今天的时间另外还有文字不敢说,被削弱了以后妖姬用的人少了很多,感觉线上不好打,另外就是你们这阵容拆塔快但是,塔下清兵好些了些,不太好守

前期靠妖姬和赵信游走K带节奏,不然后期没法玩。阵容只能说是很一般。

火女上单 妖姬中路 牛头辅助 菊花打野 女警ADC?

牛头上单 火女中 菊花打野 妖姬辅助 女警ADC

认为火女辅助女警这种手长的一般。

两个ap?谁上单?

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