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王者荣耀里边的三个故事 王者荣耀有哪些故事

王者荣耀周庄的故事

“这是要还给我的哦.声音如梦呓,最终消散在空气里,“几千几万年, 也要好好保管.“

英雄背景故事:“是我在梦中邂逅了这个世界,抑或世界原本就是我的梦?”“蝴蝶是我,抑或我就是蝴蝶?”

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王者荣耀里边的三个故事 王者荣耀有哪些故事


最开始玩这个游戏的时候着实被吓了一跳,当时我选的亚瑟,没人走中路。当时的亚瑟技能还是和盖伦一样,结果我在中路直接超神上高地。于是就把游戏卸载了,觉得没意思。后来一些朋友拉我入坑,去商城看了一圈,看上了这个骑在可爱大鱼身上的人。2888金,挺便宜的,但是当时新手不怎么好的情况下还是攒了几天。

“从有记忆起,我所梦见的一切,最终都能从无中生出有,化为现实。这或许是很了不起的能力,但旁人都以异类的眼光看着我。我空想出了庞大的异界,却没有一个地方可以让我安放它。”

“还做过一个漫长的梦,那是很久很久以前,遥远的时代,满眼令人惊异的景象:高耸入云的建筑栉比鳞次。不用马拉的车子飞速穿梭,长翼的铁鸟轰鸣着从头顶掠过。

“啊,你问我活在梦里是否感到快乐?”

“人生有涯,而梦,无边无际。”

扩展资料:

2、(呼噜声)呃~

3、呃~梦到了传奇的世界,还和奔波儿灞打了声招呼。

4、你在做梦,哼!就是那个做梦的做梦。(挑衅)

5、美妙的长眠,值得高歌一曲,啦~

6、一群人在天地孕育而生的食梦一族,是远离人类世界的幻想生物。它们居住在幻梦森林,只有在成年时才会去人间进行一次的寻梦环游。人家梦里打来打去,有意思吗?

7、天地与我并生,万物与我为一。

8、梦里花落知多少。

9、美梦成真。

10、其实,刚才说的全是梦话。

王者荣耀中,盾山这个英雄有哪些故事背景呢?

从风物志大赛的推出和进化不难看出,在基于叙事驱动的IP进化路上,《王者荣耀》并不愿意唱独角戏。这背后的现实逻辑是:仅靠单方面唱戏并不能真正完全、有效地牵引玩家来深入理解王者IP背后的叙事内核,而主动邀请玩家参与共创,让玩家真正“身处其中”,才是更好的解决之道。

盾山是神明亲手创造出来修建长城的工具,他只是一个代号,是神明亲手赋予了盾山的生命,并刻下了清楚修复长城的指令,用尽了自身的力量把长城修复完毕后进入沉睡。

盾山是一个非常厉害的英雄,而且他的身体是非常壮实的,并且他的能力也是很强的,但我觉得最重要的一点是,盾山在小的时候是非常不容易的,因为他的家人并不喜欢他,但他凭借自己的实力,让自己变得很强了,所以我很敬佩盾山。

盾山的故事就是,盾山在修复长城的过程中为玩家提供创作舞台,造就IP上升螺旋能量殆尽而陷入沉睡,于是百里守约就把它放在了厨房中,有一天长城面临入侵的时候,百里守约当你作为《王者荣耀》玩家,其本身包含如此多的共创作品,实际上也从另一方面丰富了王者IP的内容生态,但其精妙的地方更在于,当你作为王者荣耀玩家面对如此“繁华盛世”时,几乎很难不产生共情并深陷其中,而这种浓厚的氛围又反过来推动了玩家参与共创的热情。就去防御,这个时候盾山突然苏醒了,并且想起了自己的工作室,修复长城,所以他又开始坚守自己的岗位。

王者荣耀孙膑故事是什么

作为学院的,大部分学生来这里就是为了能得到老夫子的指点,老夫子的年龄是多少?没人知道!老夫子的实力有多强?也没有人知道!这个世上就连三岁小娜可露露在游戏中是一个以恢复和辅助为主要职责的角色,她能够通过与自然沟通,使用自然的力量来恢复生命值和法力值,同时也可以利用鹰伙伴玛玛哈哈的攻击力和速度,对敌人造成伤害和位移效果。孩都知道老夫子是世上最强悍的存在就是老夫子了,所以能够得到老夫子的指点对于我们来说是一个非常值得庆幸的事情。我们作为一个召唤师来说,也是经常得到老夫子的教导。

王者荣耀孙膑故事是什么?很多玩家对这个英雄的背景故事都还不太清楚,这里深空高玩就为大家带来

介绍,一起来看看吧。

稷下三贤者培养了许多极具天分的,孙膑是其中佼佼者之一。这个害羞的少年将兵法与机关术天才的结合在一起。面对各国王室争相聘请的巨大荣耀,他依然保持了谦逊和好学,赢得了人们的称赞。

但这份才华最终带来的是灾难。孙膑的成果令师兄庞涓感到威胁,产生了激烈的竞争之心,甚至当众蔑称他为“小姑娘”和“爱哭”。即使被诋毁,孙膑仍以对师兄的礼节友善相待,这令周围的人们为之不平,尤其是好友田忌,多次训斥庞涓狭窄的心胸。

造成的巧合并非偶然。庞涓精心策划的完美报复实现了。但上天并不忍心葬送才华横溢的孙膑。他被闻讯而来的大宗师墨子救出,保住了生命,代价则是双腿和好友田忌。

庞涓以为孙膑即使继续活下去,也将一蹶不振。但将自己关在家中六个月后,孙膑以机关翼代替双腿,重英雄台词新出现在人们眼前。这一次亮相连三贤者都惊动了。曾经比谁都脆弱,一点小事都哭个没完的少年,坚定宣布他没空悲伤,有更加紧迫的事必须完成。

那个黑暗中的时刻,虽然亲眼目睹好友被拉入时间漩涡,但没有鲜血,没有残骸,什么都没有。田忌,一定还在某个地方活着。孙膑如此坚信。他要将太古遗迹的秘密找出来。就像噩梦的夜晚,田忌焦急呼唤着他名字一样,现在轮到他以机关术的力量,重新打开无边无垠的时空之门,将的朋友带回家。

“时间和波浪,变化无常。”

王者荣耀中背景故事最精彩的有几个英雄?

“幸好,在名叫稷下的地方,我终于能无拘无束继续做自己的梦。”

达摩,安琪拉,狂铁,米莱狄。

这些英雄的故事背景都比倒下去,又站起来。较精彩,有很多是传说,也是不现实的吧!很多人喜欢看这样的故事,觉得很吸引人嘛,但是“蝴蝶是我,我就是蝴蝶!”庄周在梦里可以看到一些,从无中生出有,在到变为现实,有着一个国军想要聘请庄周,而庄周感觉太限制于自己,他来到了这个叫做稷下的地方,因为有着老夫子的存在,这个敌方可以说是安全至极。闲来无事教育教育小孩子这对于庄周来说还是很乐意的。玩游戏还是看作。

从单点到共建,《王者荣耀》想和亿万玩家一起讲好峡谷故事

谷子

《王者荣耀》讲了一个什么样的故事?人人都知道《王者荣耀》,但具体谈到《王者荣耀》的故事,很多人却犯了难。

庞涓在学院陷入孤立。他已分不清自己是嫉妒孙膑的才华,抑或恼怒于孙膑和田忌之间的友情。不久,孙膑前往稷下附近调查遗迹的途中遭遇狂暴的魔种。被追赶时摔下山崖,埋入一片废墟中。田忌发现好友失踪后,焦急的四处寻找。借助机关微弱征兆的,他冒险闯入废墟,试图解救双腿重伤的孙膑。不幸的是,古老的机关被触动,引发了小小的时空波动。于是就在孙膑的眼前,田忌的身躯卷入黑暗的漩涡中。

这对《王者荣耀》的制作人李_而言,同样也是个难题。李_一直认为,做游戏需要重视美学、和叙事三个维度的一致性,但作为一款竞技类的游戏产品,《王者荣耀》一直以来都面临叙事方面的难题。

为解决这个难题,多年来《王者荣耀》也一直在不遗余力地持续构建并完善架空的王者世界观、补足世界观剧情故事及英雄背景故事,并持续与多元领域文化、圈层开展深度共创,多方携手共同打造《王者荣耀》的IP内容体系,力求讲好王者的故事。而在这其中,与玩家共创内容的形式,是《王者荣耀》近年来实现IP构建、讲好王者故事之路上的重要尝试,玩家也逐渐成为《王者荣耀》IP外延拓展的践行者,正在持续贡献着大量内容。

2月3日,《王者荣耀》长安风物志共创大赛正式启动,王者荣耀团队邀请玩家围绕“上元三夜”的剧情进行创作,以激发玩家对游戏IP内容的“涌现”思考,尝试从多个维度,与玩家共同构筑起一个更具魅力的王者世界。

创作命题进一步细化,同人文化反哺王者IP

与往届风物志大赛基于新版本开展形式类似,本次大赛以新版本“长安”为大主题,承接“不夜长安”CG描绘的上元三夜,但此次长安风物志大赛“命题”高度细化,甚至对应到上元三夜的每一夜,都有着不同的分主题,在活动与游戏剧情的联系上,相比往届,此次大赛显得更为紧密。

不难看出,《王者荣耀》在此次风物志大赛中将IP创作的权限放得更开,步子相比起上一次也迈得更大了些。从某种意义上而言,风物志大赛不仅只是尊重同人创作,渴望邀请更多玩家共创王者IP内容的证明,也是《王者荣耀》基于共创理念,打造IP长线发展战略之路上的再次升级。

在GameLook看来,此次风物志大赛除了体现了其在自身的形式与内涵上的升级外,也代表了《王者荣耀》对于共创概念理解的持续深入。在风物志大赛海量作品的衬托下,与三方实现了一定“逆转”——玩家共创内容实现了百花齐放,的创作反倒成为了绿叶,起到了抛砖引玉的作用。

如此“逆转”的好处在于,一方面是调动了大量玩家以创作、观赏等多种互动方式参与大赛,支撑起《王者荣耀》庞大且多元的IP内容构建;另一方面则进一步强化了玩家对于《王者荣耀》背后世界观的认识与情感,以春风化雨的态势,助力加速《王者荣耀》IP建设和完善的过程。

单点创作到群体共建,缔造多彩的王者世界

近年来在ACGN领域,大量扶持的游戏同人创作大赛频频出现,但为什么只有《王者荣耀》的风物志大赛能不断突破圈层的界限,吸引如此多创作者的关注,涌现出如此多创意的作品?

当然,可能不少人会将其归功于《王者荣耀》本身足够出圈的用户量。巨大的用户量自然是不可或缺的因素,但这仅仅只是基础。沿着《王者荣耀》风物志发展的轨迹向内纵深探寻,我们实际上会窥见一个更为核心的要素——共创。

更深层次来看,《王者荣耀》风物志的出现和持续举办,除了拓展了IP内容生态以外,更重要的一点在于帮助完成了与玩家长期、持续性的互动共创,让二者始终保持一种强关联状态。

在IP共创的核心理念下,《王者荣耀》不仅相继发起了剧情创作比赛,还联合B站打造了《王者荣耀》游戏拜年纪活动。

在#不夜长安隐藏结局#剧情创作比赛中,《王者荣耀》在“不夜长安”故事线的基础上进行延伸,通过比赛邀请玩家对剧情后续的发展进行畅想和创作,以共创为窗口,玩家深入理解IP内核叙事,并借助CG和游戏轻叙事无法承载的线索、设定及悬念外置,延长玩家对于《王者荣耀》故事的兴趣,保持对赛年的持续关注。

在《王者荣耀》拜年纪活动中,“IP共创”的理念也同样有所体现。据了解,拜年纪的节目皆由玩家与共创,不《百舞惊鸿》、《长安夜未眠》等16个覆盖歌舞、动画、相声等多种形式的创作节目,还有数十部知名UP主精心制作的相关视频“上榜”。

《王者荣耀》拜年纪活动在获得了近百万的播放量,超过万条的弹幕围观的同时,也收获了大量玩家的喜爱与认可,不少玩家以拜年纪内容为基础,自发创作了混剪等二创内容,并以场外投稿的形式,加入到活动中。

以这个角度来看,无论是本次的风物志、剧情比赛、拜年纪,还是此前的诸多活动,都是《王者荣耀》释放共创讯号,不断卷入更多圈层用户,共同打造有温度、有情感的王者世界的有益之举。

《王者荣耀》的IP共创之路上,一直与专家、玩家“两大家”携手并行,而相比专家在文化内核与价值观提炼上的,玩家共创优势显然更多在于多元、开放与创新。

玩家共创只有主题和载体,没有预设需要表达的具体要求,限制比创作要宽容,可以去创作游戏过去少有涉及、难以涉及,或者未曾预想的内容,达成拓展IP可能性的目的。

以风物志的形式为例,大赛没有限定参与者,理论上任何人都可以创作自己心中孕育的内容,从基数上保证了内容的上限水准,这种开放的形式不仅提供了大量多元化的内容,也是创新内容涌现的前提。

随着时代的进步,玩家创作的UGC内容已经逐渐成为IP进步的重要力量,越是国民级的IP,就越是如此。这是因为,人气IP覆盖度极广,天然需要去满足不同圈层、不同爱好的用户的需求,能力再“曾经也有国君因为这能力而聘请我,但我并不愿成为供奉在祭坛的牛,披着锦绣被送到供桌上。”强,终归独木难支、难以面面俱到。

而玩家创作则摆脱了这一问题,玩家既是内容的消费者,又是内容的生产者,IP与玩家二者之间,能够形成一条良性的生态链,并在自动化的内容的生产与消费的循环中,不断推动IP进步,形成互补且自洽的螺旋。

结语

诞生伊始,《王者荣耀》就从不将自身限于独创的单一概念中。五年来,从《荣耀诗会》到《王者历史课》,从联动敦煌研究院到联动《宝藏》,再从风物志大赛到拜年纪,《王者荣耀》对IP边界的探索,经历了由点到线、由线到面面俱到的进化历程。

DAU日均1亿的《王者荣耀》作为一款国民IP,属于每一名玩家。未来,王者的世界,还将由更多玩家来共同参与。

王者荣耀帝俊梦奇背景故事一览

境里,出现的仍是那个胆小的小家伙。它哆哆嗦嗦地吞掉了无法承受的庞大噩梦,失去理智地暴走,怒吼着将黑暗统统砸扁在地。

一、入据悉,经赛事选拔脱颖而出的作品,还将与设计师原画一道,收录到王者风物志设定集当中,在进一步展现王者创作生态之丰富的同时,也可持续调动后续参与者的积极性。梦之灵

某个小家伙在成年礼时,闯进了神_的梦境。孤独的神_将它抓了个正着,并以“梦奇”来称呼它。不知不觉,他们缔结了珍贵的友谊。但好景不长,神之时代很快逝去。大战之后,神_不知所踪,只给它留下了保管的信物。

数不清的岁月过去了,梦奇仍旧在这片大陆上旅行。它铭记着伙伴的嘱托,好好保管着信物,等到重逢时交还给_

二、个梦

创世之神之一帝俊“ 降临”王者大陆的个冬天,思考最多的问题是究竞应该豢养什么样的宠物。这里的冬天冰冷又漫长,众神们围着火炉吹嘘荣光往事时,帝俊眼里只有窗外大团大团的雪。鹅毛般的雪将这个星球染成永恒的白,仿佛这白会一直陪伴他们抵达时间尽头。

时间尽头的帝俊在聒噪的人1、蝴蝶是我,我就是蝴蝶。声里打起了盹。于是在这寂寥的天地间,_和那个小家伙相遇了。

倒悬的城市,穿梭远航的人们,与掩埋一切的暴风雪梦奇在那五味杂陈的梦中流连忘返,直到帝俊抓住了它的尾巴,把它吓得拼命往更深处钻。

“你从哪里来?”

“你要到哪里去?”

帝俊问着它,就像在问着自己一样。

“不会说话吗?梦里的小怪物,那你就叫梦奇好不好?”

小家伙将脑袋从地里,好奇又胆怯地看着,最终悄悄靠近了这个将自己裹得严严实实的神。

“么唧..“

这就是好的意思,帝俊自作主张。从此_心中的冬季慢慢过去,春天慢慢来到,这世界上吃梦的小怪物有了自己的名字。

帝俊很爱在开会时打盹。

肚子撑得滚圆的小家伙偷偷绕过壁炉,绕过众神,沿着_打盹的灵思之路飞进梦里,一个又一个五彩斑斓的泡沫像小鱼吐泡泡一样吐出来。帝俊透过这些泡沫去看,也就是透过梦奇的眼睛去看。那些地上的生灵有些充满对“天上”的渴望,有些喜欢把心事说给兔子听,还有些成天躲在高塔里吃西瓜..

“帝俊!”

_从严厉的呵斥中惊醒,窗外的雪静谧无声地怒吼。梦奇慌不择路地钻进泡泡里,想要遁走却撞飞了炉子,火星四溅,乱作一团。_噗地笑出声来,尽管答不上那些事关宏伟蓝图的,但他觉得下面的世界有必要变得更可爱一点。

不然这个胆小毛躁的小家伙只能像现在一般把自己埋进地里。

很多年以后,_已在颠沛的文明中成为独行的神明,被膜拜后又被践踏。在那场影响后世格局的诸神之战中,_被黑暗扼住咽喉的绝

很多很多的泡泡在袖脑海中走马灯似的闪过。透过泡泡_看见城市,星梭,暴雪,春天失去又回来,文明倒塌又建起,这世界变得可爱了吗?_有了很多牵挂,于是_又站起来。

大战结束后,鹅毛轻柔,天地寂寥。小家伙精疲力竭,脑袋埋进_怀里沉沉睡去。_像往常一样轻轻顺它的毛,用的生命粒子抚平了它的伤痕和创口,凝成一粒蓝色的宝石。

王者荣耀S26攻略

体验服资格申请_语音台词大全蓝莓慕斯礼包保底S26装备调整S26英雄调整段位排列顺序2022段位挑战规则_cg动画在哪看s26战令英雄宝箱皮肤图鉴功能踏玉_檐趣探玉城黄忠火炮绅士获得_羁绊英雄甄姬女儿国国王无双王者多少星

王者荣耀娜可露露故事是什么

同时,《王者荣耀》影响如此广泛的国民IP,内容的消耗同样是一个天文数字,换言之,国民级别的属性驱使《王者荣耀》去兼顾多元化的内容需求,而最能满足玩家需求的内容,莫过于由玩家自身创造的,也势必需要发动玩家的力量。玩家一方面在消耗内容,另一方面也在无时无刻地创作内容,需要做的,不仅只是创作更的核心内容,给予玩家创作的灵感和素材,更要提供一个给玩家表现自我创意的舞台。

《王者荣耀》中的娜可露露是一个被杜撰出的巫女人物,相传她自小就有与自然沟通的能力。在游戏中,娜可露露身穿日本道服,武器是一把,她的鹰伙伴玛玛哈哈也会与她一同作战。

在《王者荣耀》的背景故事中,娜可露露原本过着与世无争的生活,但是在血族首领徐福将血之瘟疫带到了扶桑城之后,她开始踏上了讨伐血族的征途。在这个过程中,娜可露露展现出了她坚定的那是世界,上最温和脾气也最有耐心的小怪物。它躲在某个角落悄悄地等待这群庞然大物睡去,好饱餐一顿。但众神们足足讲了七天七夜没有休息,只有缩在角落的帝俊眼皮子耷拉下来。等它跳进_的脑子里,才发现_的梦比这个苍白的世界要美丽许多。它眼看浮游意志和勇气,同时也揭示了她与血族之间的深仇大恨。

总体来说,《王者荣耀》中娜可露露的故事是一个充满着战斗、冒险和拯救的故事,同时也揭示了人与自然和谐相处的主题。

她是自然的巫女,天赋使她得以感受万物。风带来悲鸣与哀嚎使她警惕:跨洋而来的黑衣人徐福,正利用血族的力量于扶桑掀起嗜血狂潮。为了追寻真相和救助无辜的人们,娜可露露带着伙伴玛玛哈哈踏上旅途。受血族侵害的少女阿通在诉比如,基于夜“皇家巡游”剧情延伸出的绘画创作,第二夜“三坊夺魁”的舞蹈翻创与MMD大赛,以及第三夜基于“花船游街”的设计大赛,针对不同领域都做了细分化的主题设定。相对于上届风物志大赛的单一版本主题设定,本届大赛细分多领域赛道及主题的设定,显然是一次全新的进阶与升级,其好处在于,在让同人创作者更有针对性创作的同时,也给予了玩家更为丰富的王者世界的创新舞台,这无疑有助于进一步夯实王者IP长线发展内容生态所需的坚实地基。说完对青梅竹思念后悄然凋零,被触动的娜可露露因而一改朝向,循着武藏去处,踏往未知长安。

在王者荣耀中你与角色之间发生过什么故事

前是朋友介绍入坑的,刚开始并不怎么经常玩,一般只有大家开黑的时候才会一起玩一玩,后来发现一直暗恋的妹子非常沉迷这个游戏,借着游戏两个人又有了联系,并且关系也有了一些发展。有一次,妹子给我发了一篇攻略吧,就是讲英雄配合的骚套路,妹子非常喜欢玩妲己,而韩信的套路和妲己比较相配,于是我就开始苦练韩信,大小王者荣耀中背景故事最精彩的英雄有:马可波罗,女娲,扁鹊,姜子牙,妲己。号加起来打了接近两百场吧,但还是很菜,胜率不到40%。

玩的久了就发现,韩信这个英雄还是比较吃队友的,如果你的队友很强,那全程划水也很容易赢,如果队友不给力,那么你再努力也没法赢。韩信这个英雄一如我的感情,花了三年时怀着疑问,他离开这峡谷。有过了许多年,他的渊博被人们所熟知。那时候人类的君主掌握了越来越大的权力,而超智慧体的力量陷入衰弱。于是,智慧体的当权者开始谋划建造的奇迹:“转生之术”。许多饱学之士被召集到了起源之地,这学者也在其中。间,付出了不少努力,但有些事情真的无法改变,坐了六个小时的火车,到了妹子的城市,积攒了很久的勇气,终于在说出了我的心意,可是妹子的一句“没有心思”就决定了我的结果,虽然我早就知道这个结果,但去的路上我还是抱有一丝幻想,结果发现,有些事是努力无法改变的,真的强求不来。

就像很多打韩信的局,尽管劣势,但我不屈不挠的去偷对面的家,终于偷掉了高地的塔,一回头我方却很久以来,大陆就流传着关于“日之塔”的传说。那是黄金时代建造的奇迹,却毁于意外。因为这不幸的,极北之地才成为冰封苦寒的荒野。已经选择了投降,那种无力感,真的让人很难受。。。

从此峡谷多了一只悠哉悠哉的大鱼。鲤鱼之梦皮肤买了,挺好用。被动和大招的免控免伤加移速是从前峡谷的辅助,和我基友的后羿在下路二人组直接杀上黄金。后来军团荣耀改了,10%免伤和10%输出增幅没了,庄周大招加移速移除,免伤百分比下降,二技能减速移除改成伤害叠加和加速。

王者荣耀中稷下三贤者都有什么样的贡献?

自活动开始后,大量玩家踊跃参与,短时间内便涌现了一系列投稿。

我们在峡谷中都是知道最开始是以太古魔导姜子牙为尊,一直以来姜子牙和老夫子都是这个世上的智者,但后世君王们逐步的开始接纳老夫子的思想,慢慢的姜子牙被老夫子所代替,而老夫子自己也没有闲着创办了一个名叫“稷下学院”的学校,开始为世间培养着人才,而“稷下三贤者”之名也是的传开,对于这三位贤者所做的贡献在这里我来说一下。

N三、千零一个梦O.1老夫子

我认为,背景最精彩英雄就是百里守约和百里玄策,因为这两兄弟的故事事很感人的。NO.2墨子

在最开始的时候墨子并不是像老夫子那样,他只是一个平民工匠,在一个偶然的机会他发现了上古时期的机关术,让这个神秘的东西重返世间,凭借着自身的天赋与才华最终是成为了一代宗师。他这一生中的成就就是造就了长安城,因为在让机关术重现世间的时候是鲁班先发现的,所以鲁班和墨子成为了一生的敌人,鲁班一生的梦想就是毁掉长安城,所以发明出了攻击力极高而智商偏低的鲁班七号。

NO.3庄周

王者荣耀谷子的故事

王者荣耀孙膑故事

王者荣耀谷子是众多小伙伴关注的新英雄之一,那么谷子有什么故事呢?谷子背景故事有哪些?现在就跟随我作为一个覆盖多圈层的同人创作赛事,此次长安风物志共创大赛划有LOFTER、B站、半次元绘画频道三大赛道,横跨绘画、设计、视频、舞蹈翻创四大领域,给予玩家以多种形式发挥自己创意思路的舞台。一起来抢先了解下吧!

谷子背景故事

有位学者对这个故而叙事,如今已成了《王者荣耀》IP进化的主题之一,与玩家共创IP的方式,又是其写下的重要一笔,已成为《王者荣耀》IP构建的重要途径,这不仅让越来越多的玩家沉浸其中,也令人更加期待后续更新的内容。事产生了好奇。

他的性情天真纯良,对大陆和世界充满探求的渴望。于是在没有任何同伴的情况下,踏上前往北方的路——本意仅仅是想拜访史书里记载的废墟。不幸中途迷失方向,误入陌生的峡谷。

“眼前是规模庞大的战斗遗痕,仍能分辨出四散的古老机关核心与萦绕的魔道之力。在仔细的以脚步丈量峡谷之后,发现了高耸的雕像:超智慧体。先民们建造它,歌颂超智慧体的胜利。可在经历漫长时光之后,植物和泥土反过来试图将这峡谷掩埋。就在这里,我分辨新的声音:它似乎与魔道相通,却并非魔道;它微弱得难以感知,却纯净而深不见底。”

因为奇迹的建造,王者大陆智慧的根源时隔多年后向人类打开了大门。学者兴奋极了,他终于有机会去了解青年时曾感知到的那股力量。他认为,这一定就是传说中的知识根源。可他越是研究,越是疑惑:这世间万事万物的来历,百种千回的因果,真的一如找智慧体所言吗?为何自己从魔道中汲取的',和过去自峡谷中聆听到的,并不完全相同?

传说故事

恐怕是学问还不够精深,对知识的理解还不够透彻吧......他一心要寻求到,专心投入奇迹的建设。之后,千载难逢的机会降临:封神的爆发,当权者的隐退,战乱流离令所有人卷入灾难。他逃离了起源之地,追随他的,还有同样致力于建造奇迹的其他人。

他们在僻静而避世的大河流域,在森林和流水的环绕下,继续研究......不知道过去多少年,被所有人遗忘的地方,他们似乎真的实现了不可能之事:完成“转生之术”。这是所知的靠近知识根源的办法了。于是,奇迹的建造者,以这位学者谷子为首——一个接着一个接受了转生之术的洗礼,并拥有了神明般强大的力量,一道不可思议而危险的大门被打开了。

谷子感受到不安。他从奇迹里看到了一个可怕的世界。这使得他对自己的造物产生了怀疑。蛋挞刚刚提出疑问,就几乎遭遇不测:奇迹完成后,作为的他已经没用了。他的们现在想要独霸奇迹,完全不能容忍任何对奇迹的质疑。为了保住性命,他不得不逃离。

很长时间里,他风餐露宿于大河畔的森林,拼命朝渺无人烟的沼泽深入。他好像又回到了青年时代,独自旅行中。在没有注意到的时候,连赶路的手杖也萦绕着荧光。他称它们为“玄微子”。玄微子们与这人类的博学者亲近,它们着他跋涉。直到有一天,当他从藤蔓的保护下苏醒时,又听到了声音:自然的轻语,它似乎与魔道相通,却并非魔道;它微弱得难以感知,却纯净而深不见底。它是这个世界的法则之一。不是知识根源,不是超智慧体,就是脚下的这片土地,这片森林的法则和力量。

几乎穷尽一生的探索后,他似乎终于寻求到了梦寐以求的真谛。

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